Результаты новейшей технология Nvidia DLSS оказались весьма противоречивыми

Tue, 17 Mar 2026 18:00:08 +0300 Tue, 17 Mar 2026 18:00:08 +0300

Компания Nvidia анонсировала следующее поколение технологии Deep Learning Super Sampling — DLSS 5. Релиз запланирован на осень 2026 года, но уже сейчас понятно: для работы новинки понадобится серьёзная вычислительная мощность. В демонстрационном ролике задействовали две видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 — каждая стоит около 3 700 евро. Похоже, DLSS 5 останется привилегией владельцев высокопроизводительных видеокарт: хотя технология рассчитана на системы с дискретной видеокартой, требования к железу весьма высоки.

DLSS 5

Суть DLSS 5 не в изменении геометрии или текстур игр, а в повышении реалистичности за счёт освещения, которое генерирует искусственный интеллект. Эффект порой оказывается настолько сильным, что персонажи в играх меняются до неузнаваемости. По данным Digital Foundry, в текущей бета‑версии у технологии есть технические недочёты — например, отражения иногда отображаются непоследовательно. При этом с технической точки зрения решение впечатляет: текстуры становятся чётче, а даже мелкие детали вроде зубов правильно освещаются и отбрасывают тени. Однако во многих сценах из‑за работы ИИ теряется художественный замысел создателей игры.

Яркий пример — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. С DLSS 5 игра становится заметно ярче, а цвета приобретают более холодный оттенок. Картинка выглядит детализированнее и реалистичнее, но перестаёт напоминать оригинальный Oblivion. По сути, DLSS 5 демонстрирует, что получается, когда изначальный художественный эскиз перерисовывают в реалистичном стиле с помощью чат‑бота: индивидуальные решения исчезают, а графика разных проектов постепенно унифицируется под некий общий шаблон «небрежной графики», порождённый искусственным интеллектом.

DLSS 5

17 марта 2026 года

Константин Смородин