На размышления о разрядности цифровых источников, ее восприятии сподвигла дискуссия в соседней ветке, мои эксперименты с итерполяцией на любимых композициях и творческий подход моего брата к гейм-процессу.
Вот есть у нас стандартное представление о восьмибитном звуке. В памяти всплывают игровые приставки типа Денди, старые звуковые файлы в ИБМ-приложениях. Сейчас я попробовал восьмибитный файл, конвертированный в Sony Sound Forge 7 (не люблю эту прогу, но альтернативы нет уже с года 2000го). Посмотрел расческу в приближении, понял, что должен тот файл играть ужасно. Смутил правда размер файла (почему-то семь мб, вместо запланированных 26ти). Нажал плей и ...
Ничего не произошло. Сналача я заподозрил, что запустил исходник. Нет, это те самые 8 бит. Потом только заметил разрыхление звука и проч артефакты, на слух, кстати едва заметные. то есть файл, весящий менее его 192 кбит 16 бит 44100 аналога играет без обрезания частотки, без детонации и прочих огрехов мп3.
Эксперимент пошел дальше. Я стал подрезать сначала у 16-ти битного, потом и 8-ми битного файлов частоту дискретизации, тем самым, как понимаете срезая верхнюю частотную планку. Снижение объема файла достигло 12ти! крат. затем, с помощью интерполятора и зубчатого фильтра (встроены в СФ7) поднимал частоту до 192 кГц, зверски нагружая родной пенек. Файл, что называется, играл как новенький!
Также проводил интерполяцию и в риалтайме (небезизвестный FMOD), и другими эмуляторами. В результате некоторые выводы:
1. Чего стоят хваленые психоакустические модели в современных кодеках (да хоть МРЗ), если простым снижением битности решается вопрос о снижении размера файла с меньшим ущербом для качества и требованием к железу?
2. Если снизить частоту дискретизации, а затем в процессе воспроизведения вкл интерполятор и зубчатый фильтр можно достичь приблизительно того же уровня звук, что и в оригинале
3. Откуда в современных кодерах столько артефактов. Все решается аппаратно и на месте, если у Вас хотя бы 24/192 звучка и нехитрый софт для ПРАВИЛЬНОГО воспроизведение. Мне кажется, что именно в этом направлении нужно развивать потоковое аудио.
Следующий эксперимент начну с видео
[small]Отредактировано: 29-09-2004, 07:45[/small]
Вот есть у нас стандартное представление о восьмибитном звуке. В памяти всплывают игровые приставки типа Денди, старые звуковые файлы в ИБМ-приложениях. Сейчас я попробовал восьмибитный файл, конвертированный в Sony Sound Forge 7 (не люблю эту прогу, но альтернативы нет уже с года 2000го). Посмотрел расческу в приближении, понял, что должен тот файл играть ужасно. Смутил правда размер файла (почему-то семь мб, вместо запланированных 26ти). Нажал плей и ...
Ничего не произошло. Сналача я заподозрил, что запустил исходник. Нет, это те самые 8 бит. Потом только заметил разрыхление звука и проч артефакты, на слух, кстати едва заметные. то есть файл, весящий менее его 192 кбит 16 бит 44100 аналога играет без обрезания частотки, без детонации и прочих огрехов мп3.
Эксперимент пошел дальше. Я стал подрезать сначала у 16-ти битного, потом и 8-ми битного файлов частоту дискретизации, тем самым, как понимаете срезая верхнюю частотную планку. Снижение объема файла достигло 12ти! крат. затем, с помощью интерполятора и зубчатого фильтра (встроены в СФ7) поднимал частоту до 192 кГц, зверски нагружая родной пенек. Файл, что называется, играл как новенький!
Также проводил интерполяцию и в риалтайме (небезизвестный FMOD), и другими эмуляторами. В результате некоторые выводы:
1. Чего стоят хваленые психоакустические модели в современных кодеках (да хоть МРЗ), если простым снижением битности решается вопрос о снижении размера файла с меньшим ущербом для качества и требованием к железу?
2. Если снизить частоту дискретизации, а затем в процессе воспроизведения вкл интерполятор и зубчатый фильтр можно достичь приблизительно того же уровня звук, что и в оригинале
3. Откуда в современных кодерах столько артефактов. Все решается аппаратно и на месте, если у Вас хотя бы 24/192 звучка и нехитрый софт для ПРАВИЛЬНОГО воспроизведение. Мне кажется, что именно в этом направлении нужно развивать потоковое аудио.
Следующий эксперимент начну с видео
[small]Отредактировано: 29-09-2004, 07:45[/small]
