22.03.2026 14:00:00

Sony готовится сделать серьёзный рывок в развитии графики для игровых консолей — на этот раз с опорой на искусственный интеллект. Об этом сообщил Марк Черни, ведущий архитектор PlayStation, в интервью, которое опубликовало издание Digital Foundry.
Компания ведёт совместную работу с AMD в рамках инициативы Project Amethyst. Партнёры сосредоточились на создании графических технологий и решений в области машинного обучения, которые будут идеально подходить для оборудования PlayStation. Ключевой элемент планов — пакет FSR Redstone от AMD. Он объединяет сразу несколько перспективных разработок: масштабирование изображения, генерацию кадров и реконструкцию лучей.
При этом Sony уже имеет собственную наработку — технологию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). По словам Черни, у неё много общего с новым стеком технологий AMD, особенно в части масштабирования. Получается, что речь идёт не о полном разрыве с прошлым, а о логичном развитии уже существующих решений.
Суть задумки в том, чтобы с помощью ИИ повышать частоту кадров в играх без серьёзного наращивания мощности оборудования. Похожие технологии уже применяются на ПК и даже в смартфонах: например, DLSS от NVIDIA и решения от AMD генерируют дополнительные кадры между уже отрисованными. Благодаря этому игровой процесс становится плавнее даже при невысокой базовой частоте кадров. Если такой подход реализовать на консолях, это поможет сбалансировать качество изображения и производительность — особенно актуально на фоне растущих требований к играм.
Хотя идея выглядит многообещающе, ждать прорывов в ближайшее время не стоит. Марк Черни прямо указал, что заметных новинок в этой сфере не появится раньше конца 2026 года. Тем не менее активная подготовка уже идёт, и в Sony с AMD, похоже, уверены в перспективности выбранного пути. Всё это наводит на мысли о связи с будущим поколением консолей PlayStation: компания явно делает ставку на ИИ, чтобы выжать максимум из возможностей своего оборудования.
22 марта 2026 года
Константин Смородин