18.03.2026 18:00:00

Представлены технические характеристики трассировки лучей DirectX следующего поколения — запуск летом 2026 года

Microsoft готовит масштабное обновление конвейера трассировки лучей DirectX (DXR) в рамках API DirectX 12 Ultimate. 17 марта компания раскрыла детали трёх технологий, которые должны заметно повысить производительность трассировки лучей в играх. Предварительная версия с нововведениями ожидается летом 2026 года.

Суть улучшений — в более эффективной работе графического процессора с геометрией и сценами, а также в перераспределении нагрузки: часть задач, которые раньше выполнял центральный процессор, теперь возьмёт на себя GPU.

Одна из новинок — кластерная геометрия. Она упрощает обработку треугольников, базовых элементов 3D‑графики. Вместо того чтобы работать с каждым треугольником по отдельности, графический процессор будет оперировать группами смежных треугольников — крупными упрощёнными блоками. Такой подход избавит от необходимости многократно обновлять или дублировать геометрию. Особенно ощутимый выигрыш в производительности ожидается при отрисовке растительности, толп и других повторяющихся объектов.

Ещё одно решение — разделённая структура ускорения верхнего уровня (Partitioned TLAS). Здесь принцип похож: игровая сцена разбивается на небольшие группы элементов, с которыми GPU легче работать. В результате процессор трассирует не всю сцену целиком, а только видимые и нужные фрагменты — это тоже даёт серьёзный прирост производительности.

Третья технология позволяет GPU напрямую выполнять ряд задач, ранее возложенных на CPU. Благодаря косвенным операциям в структурах ускорения графический процессор сможет самостоятельно управлять вызовами API — создавать, сжимать, перемещать и создавать экземпляры шаблонов. В итоге геймеры должны ощутить снижение задержек и более плавную работу даже в самых сложных сценах.

По заявлению Microsoft, новые функции станут доступны на всех графических процессорах с поддержкой трассировки лучей — достаточно будет обновить драйверы. Более современные GPU, вероятно, получат дополнительные преимущества, не описанные в спецификациях. При этом некоторые старые модели могут не поддержать нововведения: компания называет это компромиссом, на который производителям оборудования приходится идти из‑за ограничений ресурсов.

18 марта 2026 года

Константин Смородин

Подписывайтесь на нашу ленту в Яндекс.Дзен