24.03.2025 11:00:00

Компания Bigscreen обновила свою VR-гарнитуру Bigscreen Beyond, которая получила суффикс 2 в название. Это одна из немногих гарнитур VR, использующая дисплеи micro-OLED. Bigscreen Beyond 2 оснащена улучшенной оптикой с более широким полем зрения и отслеживанием глаз. Кроме того, гарнитура Beyond 2, выпущенная через два года после оригинальной модели Beyond, стала ощутимо легче — всего 107 граммов, а не 127 граммов, как гарнитура первого поколения.

Ключ к легкой и компактной конструкции гарнитуры — её зависимость от внешнего ПК, на который возложена вся тяжёлая работа. Другими словами, для использования Bigscreen Beyond 2 необходимо подключить гарнитуру с помощью кабеля к ПК с мощной видеокартой.
VR-гарнитура Bigscreen Beyond 2 использует те же дисплеи micro-OLED, что и модель первого поколения, но использует усовершенствованную оптическую систему, обеспечивающую более широкое поле зрения 116 градусов, уменьшенные блики и ручную регулировку IPD. По словам компании, эта оптическая система обеспечивает повышенную яркость.

Наряду с Apple Vision Pro, Bigscreen Beyond 2 является одной из немногих гарнитур с дисплеями micro-OLED. PlayStation VR2 от Sony также использует OLED, но не micro-OLED, поэтому её разрешение ниже. По утверждениям производителя, гарнитура Bigscreen Beyond 2 предлагает разрешение 5 120 x 2 560, но тут есть небольшая путаница. Дисплеи micro-OLED имеют разрешение 2 560 x 2 560, что в общей сложности составляет 13,1 миллиона пикселей — что эквивалентно разрешению 2,5K на глаз.
«Более 13,1 миллиона пикселей упакованы в два 1-дюймовых OLED-дисплея», – пояснила компания. «Результат? Больше никакого эффекта москитной сетки, тусклых цветов, серых теней или размытия движения, к которым вы привыкли в старых и дешевых VR-гарнитурах на базе ЖК-дисплеев».
Хотя это обеспечивает качество изображения, намного превосходящее качество ЖК-панелей низкого качества гарнитуры Meta Quest 3, оно всё ещё значительно отстает от примерно 23 миллионов пикселей, имеющихся на двух микро-OLED-дисплеях Apple Vision Pro, которые позиционируются как обеспечивающие разрешение 4K на каждый глаз.

Гарнитура Bigscreen Beyond 2 поддерживает частоту смены кадров до 90 Гц. Также доступна версия Bigscreen Beyond 2e, которая включает встроенное отслеживание глаз (ожидается обновление программного обеспечения в третьем квартале), хотя для общего отслеживания по-прежнему требуются внешние базовые станции SteamVR (1.0 или 2.0). Гарнитура подключается к ПК интерфейс DisplayPort 1.4 для передачи несжатого видео и через порты USB 3.0 для передачи данных и питания. Совместимые со SteamVR контроллеры и док-станция в комплект не входят.
Новая VR-гарнитура Bigscreen Beyond 2 предлагается в трёх вариантах отделки: Carbon Black, Crystal Clear и Nuclear Orange. Новинка доступна для заказа уже сейчас за 1 019 долларов США, без аудиоремешка и, конечно, ПК. Ожидается, что поставки начнутся в июне 2025 года. Версия Beyond 2e с отслеживанием глаз обойдётся в 1 219 долларов США.
24 марта 2025 года